スコアの計算方法

ラン

Balatroのスコアは、基本的にチップ × 倍率で決まります。勝てない時は、チップだけ、倍率だけ、X倍率だけのどれかに偏っていることが多いです。このページでは、スコアがどの順番で増えるのかを整理します。

基本式

最終スコアの基本式は次の通りです。

スコア = チップ × 倍率

チップと倍率は、手役、カード、強化、エディション、シール、ジョーカーの効果で増えていきます。特に終盤は、単なる加算倍率だけでなく、X倍率をどこで乗せるかが重要になります。

処理順

ざっくり覚えるなら、処理順は次の通りです。

順番処理見るポイント
1手役の基本チップ・基本倍率ポーカーハンドのレベルで決まる。
2得点するカード役に含まれるカードだけが、左から右へ処理される。
3手札にあるカードの効果スチールカードなど、手札で発動する効果を確認する。
4ジョーカー基本的に左から右へ処理される。並び順が火力に影響する。

詳しい処理順は、カードの処理順番もあわせて確認してください。

プレイされたカードと得点するカード

Balatroでは「プレイしたカード」と「得点するカード」は同じとは限りません。たとえば5枚出してワンペアになった場合、得点するのはペアを構成するカードだけです。役に関係しないカードは、基本的には得点処理に入りません。

ただし、スプラッシュのように、通常は得点しないカードまで得点対象にする効果もあります。カードが「プレイ時」に反応するのか、「得点時」に反応するのかは分けて考える必要があります。

チップと倍率のバランス

スコアは掛け算なので、チップと倍率のどちらかだけを伸ばしても効率が落ちます。たとえばチップが低いまま倍率だけを伸ばすと、思ったほどスコアが出ません。逆に、チップだけ高くても倍率が低ければ伸び悩みます。

状態問題見直す候補
チップ不足倍率はあるのにスコアが頭打ちになる。チップ系ジョーカー、ストーンカード、手役レベル。
倍率不足チップはあるのに要求スコアに届かない。加算倍率ジョーカー、倍率カード、手役レベル。
X倍率不足中盤以降に伸びが鈍くなる。X倍率ジョーカー、ポリクローム、スチールカード。

ジョーカーの並び順

ジョーカーは左から右へ処理されます。基本的には、加算倍率を先に処理し、X倍率を後ろに置くほうがスコアが伸びやすくなります。もちろん、ジョーカーごとの条件やコピー効果によって最適な並びは変わります。

具体例は強力なデッキ・コンボで確認できます。スコアが伸びない時は、ジョーカーの種類だけでなく、左から右の並び順も見直してください。

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