通常クリア(8/8アンティ)を助けてくれる簡単で強力なデッキを紹介します。スコアの伸ばし方や、カードの処理順番も参考に。「こんな強力なデッキがあるよ!」という方はぜひ掲示板にコメントをお願いします。
スペアトラウザーデッキ
スペアトラウザーは、「プレイされたハンドがツーペアを含む場合倍率+2」の無限スケールのジョーカーである。序盤に引けた場合に高いパワーを発揮する。ツーペアを含むハンドを連打しよう。


※『ツーペアを含む場合』とは、同スコアのペアが二つある場合を指している。従って、ハンドがフルハウスやフラッシュの場合であっても発動する。
強み・弱み
・スペアトラウザーの発動要件が容易
・単純に倍率が優秀(最終ラウンドのノルマは100,000チップ。スペアトラウザーで+50以上の倍率を確保できれば、かなり楽にクリアできるだろう)
・スペアトラウザーを軸にする必要があり、意識的にツーペアを連打する必要がある
・後半になるにつれて失速する
・スペアトラウザー自体は加算倍率のため、乗算倍率への依存度が高い
シナジー
同スコアの収集がカギとなるため、「吊るされた男(カード2枚削除)」による圧縮や、「強さ(2枚までスコア1UP)」「死神(左のカードを右のカードに変換)」を活用しよう。スペアトラウザー自身は加算倍率であるため、乗算倍率のカード・ジョーカー類と相性がいい。
| 強さ | XI | 選択した最大2枚のカードのランクを1上げる。 |
| 吊るされた男 | XII | 選択した最大2枚のカードを破壊する。 |
| 死神 | XIII | 2枚のカードを選択し、左のカードのを右のカードに変換する。 |
フラッシュデッキ
フラッシュデッキは、その名の通りフラッシュ多用デッキである。
フラッシュは、成立要件の容易さのわりにスコア効率が良く、さらにはストレートフラッシュやフラッシュハウスなどへの上振れ派生も期待できる、カンタン・高コスパデッキである。ただし、フラッシュはほかのハンドと比べてアップグレード時の伸び率が悪いため、惑星による強化はガッツリする必要がある。

強み・弱み
・ハンドの成立要件が緩い
・高コスパ(成立要件のわりにスコアが良い)
・デッキの柔軟性が良い(タロットやスペクタルによるデッキ拡張を、幅広く受け入れられる)
・一回の打点が低くなりがち
・惑星カードによるアップグレードの伸び率が悪い
・惑星カードへの依存度が高い
・特定のブラインドにきわめて弱い(役限定、役レベルダウン、ワンワンド限定など)
・たいていの場合、いつかはフラッシュファイブやフラッシュハウスに軸を変える必要があり、うまくいかないと後半で失速する。
※とくに序中盤は火力不足に陥りがちなので、適当な定倍率加算ジョーカーをピン刺ししておいたほうが良い。
シナジー
同スーツの収集がカギとなるため、「ワイルドカード(全スーツ化)」「星|月|太陽|世界(3枚まで各スーツ化)」あたりのタロットが肝。スペクトル「紋章(手札全てをランダムな1つのスーツへ変換)」による強引な展開も可能。このデッキは、相性の悪いタロットやカード強化が少ないことも強みだ。
| 星 | 選択した最大3枚のカードをダイヤに変換する。 |
| 月 | 選択した最大3枚のカードをクラブに変換する。 |
| 太陽 | 選択した最大3枚のカードをハートに変換する。 |
| 世界 | 選択した最大3枚のカードをスペードに変換する。 |
| 紋章 | 手札のすべてのカードをランダムなスーツに変換する。 |
特定スーツに+4倍率を加算するジョーカーも勿論重要だ。
| グリーディージョーカー | コモン | プレイされたダイヤスーツのカードがスコアされた時、倍率 +4 |
| ラスティジョーカー | コモン | プレイされたハートスーツのカードがスコアされた時、倍率 +4 |
| ラスフルジョーカー | コモン | プレイされたスペードスーツのカードがスコアされた時、倍率 +4 |
| グラトナスジョーカー | コモン | プレイされたクラブスーツのカードがスコアされた時、倍率 +4 |






