ラン

ラン

全実績一覧

タグ

タグ

概要タグは、スモールブラインドまたはラージ ブラインドをスキップした場合に受け取れる特典です。タグの種類に応じて、すぐにトリガーされる場合もあれば、特定のゲーム状態または条件が満たされるまでトリガーされない場合もあります (たとえば、次回シ...
カード

アンロック要素

アンロックされていない要素はプレイ中に発見することはできない。コレクション画面で、アンロック条件も含めて一覧を確認できる。アンロック要素一覧ジョーカー各ジョーカーの効果は、以下を参照。ジョーカー一覧balatro.jp2024.02.28名...
ブラインド

ブラインド

概要ブラインドは、敵のことです。各アンティには、プレイヤーが選択できる 3 つのブラインド (スモール ブラインド、ビッグ ブラインド、およびランダムなボス ブラインド) が用意されています。一部のボス ブラインドは、アンティ 8 のランの...
ジョーカー

ジョーカー一覧

概要ジョーカーは、Balatroのメインの要素です。高アンティでも勝ち続けるためには、様々な組み合わせによってシナジーを生み出す必要があります。ジョーカーは、ショップで適宜購入・売却ができます。デフォルトのジョーカースロット数は5ですが、各...
デッキ

デッキ

概要デッキは、Balatroにおいて各ラウンドでプレイするカードが束ねられたもので、デッキごとに様々な効果がある。ゲーム開始時に使用するデッキを選択し、そのラン中は変更することはできない。デッキ一覧名前効果レッドデッキすべてのラウンドで、デ...
デッキ

バウチャー

概要 バウチャーは、ショップで購入できるアイテム。所持することで、プレイ中に様々な効果を発揮する。バウチャーには下位、上位のペアが存在しており、下位バウチャーを入手することで上位バウチャーがショップに並ぶ様になる。 ショップで販売されるバウ...
カード

惑星

概要惑星カードは、ゲームプレイ中に獲得できる消耗品の1つ。太陽系の惑星、準惑星の大部分が該当し、合計12種類。他の消耗品と比較するとすべてがポーカーハンドのレベルアップに関連し、該当する役のチップと倍率を底上げできる。 最後の3つはアンロッ...
ラン

アンティ

概要アンティは、Balatroにおけるステージの総称。アンティ1から開始します。以下3つのブラインドで構成され、ボスブラインドをクリアすることで次のアンティに進めます。スモールブラインドビッグブラインドボスブラインドアンティ8ではフィニッシ...
ラン

ステーク

概要ステークは、Balatroにおいてデッキごとに設定できる難易度。ポーカーにおける賭け金に該当する。最初はホワイトステークしか選択できないが、各デッキで最もランクの高いステークでクリアすることで次ランクのステークがアンロックされる。ステー...
カード

ポーカーハンド

概要ポーカーハンドは1~5枚のカードのセットで、バラトロでプレイして得点用のチップとマルトを獲得できます。各ハンドには、その効力に影響するレベルもあり、プラネット カード、オービタルタグ、およびブラック ホールスペクトルカードを通じてアップ...
カード

ショップ

概要ショップは、各ラウンド終了時に都度訪問する施設です。各種ジョーカー、消耗品(タロット、惑星、スペクトル)、バウチャー、拡張パックなどを購入できます。初期状態の品揃えは、以下の通り。ランダムなカード2枚ジョーカー、タロット、惑星のいずれか...
ラン

スコアの計算方法(未定稿)

バラトロでのハンドスコアの計算はやや複雑です。このガイドでは、計算方法を徹底的に説明することを目的としています。序文バラトロの目標は、ラスボスをブラインドで「倒す」のに十分なスコアを持つハンドを生成できるデッキを構築することです。ローグライ...
カード

ブースターパック

概要各ショップでは常に 2 つのブースター パックが提供され、常にではありませんが、2 つの異なるタイプが提供されることがよくあります。これらは 5 つのカテゴリに分類されます。すぐに使えるタロットカードが入ったアルカナパック。ランに追加す...
カード

カードの処理順番

処理① ポーカーハンド(役) ポーカーでは、プレイされたカードに序列があります。例えば、ストレート(任意のスートの2、3、4、5、6のような5枚の連続したカード)はペア(異なるスートの2枚の同じカード)に勝ります。青色の数字は、特定のハンド...
デッキ

強力なデッキ・コンボ

掲示板の投稿をもとに、アンティ8完走向け・高火力向けの強力なデッキ/ジョーカーコンボを整理しています。各コンボのカード表は「名前、分類、料金、レアリティ、効果」で統一し、料金やレアリティが存在しないカードは null としています。スペアト...
ラン

スコアの伸ばし方

(前提)カードの処理順番を理解する『カードの処理順番』を参照。基本的な処理順: 手役⇒カード⇒ジョーカー(左から右へ)とざっくり理解しておけばOKです。「チップ×倍率=スコア」を理解するチップ×倍率=スコア であることを十分に理解しましょう...