ハイカー + 再発動ジョーカー|コンボ解説

ハイカー + 再発動ジョーカー
ハイカー + 再発動ジョーカー

掲示板由来のコンボを攻略記事として整理した個別ページです。

概要

出典: 掲示板 #1876 / 薙さん ハイカーの「スコアされたカードに永続チップ+5」を再発動で増幅し、カードそのものを育てる構築。長期戦ほどカード1枚ごとのチップが大きくなる。 名前 分類 料金 レアリティ 効果 ハイカー ジョーカー 5ドル アンコモン プレイされたすべての カードは、 得点されると 永続的に +5 チップを獲得します ハンギングチャド ジョーカー 4ドル コモン 追加 2回の得点に使用された 最初に プレイされた

構成と運用

出典: 掲示板 #1876 / 薙さん

ハイカーの「スコアされたカードに永続チップ+5」を再発動で増幅し、カードそのものを育てる構築。長期戦ほどカード1枚ごとのチップが大きくなる。

名前分類料金レアリティ効果
ハイカーハイカー ジョーカー 5ドル アンコモン プレイされたすべての カードは、 得点されると 永続的に +5 チップを獲得します
ハンギングチャドハンギングチャド ジョーカー 4ドル コモン 追加 2回の得点に使用された 最初に プレイされたカードを再トリガーする
スプラッシュスプラッシュ ジョーカー 3ドル コモン プレイされたすべての カード が得点にカウントされます
セルツァーセルツァー ジョーカー 6ドル アンコモン 次の 10 ハンド でプレイされたすべてのカードを再トリガーします
ソックスとバスキンソックスとバスキン ジョーカー 6ドル アンコモン プレイされたすべての 絵 札 を再トリガーする

強み

  • 再発動のたびにカードへ永続チップが入るため、育成成果が残る。
  • ハンギングチャドなら最初のカードを一気に+15できる。
  • スプラッシュやセルツァーで複数カードをまとめて育てられる。

弱み・注意点

  • 育つまで時間がかかる。
  • カードが分散して育つと火力が安定しない。
  • 倍率側は別途必要。

運用メモ

  • 育てたいカードを決め、再発動対象にし続ける。
  • レッドシールやフェイス再発動と組み合わせると伸びが大きい。
  • デッキ圧縮で育ったカードを引きやすくする。

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