
ハイカー + 再発動ジョーカー
概要
出典: 掲示板 #1876 / 薙さん ハイカーの「スコアされたカードに永続チップ+5」を再発動で増幅し、カードそのものを育てる構築。長期戦ほどカード1枚ごとのチップが大きくなる。 名前 分類 料金 レアリティ 効果 ハイカー ジョーカー 5ドル アンコモン プレイされたすべての カードは、 得点されると 永続的に +5 チップを獲得します ハンギングチャド ジョーカー 4ドル コモン 追加 2回の得点に使用された 最初に プレイされた
構成と運用
出典: 掲示板 #1876 / 薙さん
ハイカーの「スコアされたカードに永続チップ+5」を再発動で増幅し、カードそのものを育てる構築。長期戦ほどカード1枚ごとのチップが大きくなる。
| 名前 | 分類 | 料金 | レアリティ | 効果 |
|---|---|---|---|---|
ハイカー |
ジョーカー | 5ドル | アンコモン | プレイされたすべての カードは、 得点されると 永続的に +5 チップを獲得します |
ハンギングチャド |
ジョーカー | 4ドル | コモン | 追加 2回の得点に使用された 最初に プレイされたカードを再トリガーする |
スプラッシュ |
ジョーカー | 3ドル | コモン | プレイされたすべての カード が得点にカウントされます |
セルツァー |
ジョーカー | 6ドル | アンコモン | 次の 10 ハンド でプレイされたすべてのカードを再トリガーします |
ソックスとバスキン |
ジョーカー | 6ドル | アンコモン | プレイされたすべての 絵 札 を再トリガーする |
強み
- 再発動のたびにカードへ永続チップが入るため、育成成果が残る。
- ハンギングチャドなら最初のカードを一気に+15できる。
- スプラッシュやセルツァーで複数カードをまとめて育てられる。
弱み・注意点
- 育つまで時間がかかる。
- カードが分散して育つと火力が安定しない。
- 倍率側は別途必要。
運用メモ
- 育てたいカードを決め、再発動対象にし続ける。
- レッドシールやフェイス再発動と組み合わせると伸びが大きい。
- デッキ圧縮で育ったカードを引きやすくする。
コンボ診断
現在のラン方針に近いものを選ぶと、読むべきコンボ記事へ誘導します。
方針を選ぶと、対応するコンボと関連ページを表示します。




