- スペアトラウザー軸ツーペア
- リフ・ラフ金満デッキ
- ショートカット + フォーフィンガー
- パレイドリア + ミダスマスク + ヴァンパイア
- プラズマデッキ + スタントマン
- スメアードジョーカー + エンシェントジョーカー
- スティールジョーカー + マイム
- ラッキーキャット + 全てが6!
- マーブルジョーカー + ホログラム + ストーンジョーカー
- スメアードジョーカー + キャッスル
- フルハウス安定デッキ
- 焼けたジョーカー + スプラッシュ高ランク化
- ミダスマスク + ヴァンパイア
- ハンギングチャド + フォトグラフ
- ワンペアデッキ
- マーブルジョーカー + ストーンジョーカー
- ハイカー + 再発動ジョーカー
- ブル + ブートストラップ金策
- ラッキーキャットデッキ
- 強盗 + ブループリント / ブレインストーム
- 掲示板にてデッキ・コンボ募集中!
スペアトラウザー軸ツーペア
出典: 掲示板 #1651 / オベリスク愛好家さん
ツーペアを作りやすい形にデッキを寄せ、スペアトラウザーとスクエアジョーカーを育てながら、後半は乗算ジョーカーへ橋渡しするアンティ8向けの安定構築。
| 名前 | 分類 | 料金 | レアリティ | 効果 |
|---|---|---|---|---|
スペアトラウザー |
ジョーカー | 6ドル | アンコモン | プレイされたハンドに ツーペア が含まれている場合、このジョーカーは +2 倍率を獲得します (現在 +0 倍率 ) |
スクエアジョーカー |
ジョーカー | 4ドル | コモン | このジョーカーは、プレイされた手札にちょうど 4 枚の カードがある場合、 +4 チップを獲得します (現在 0 チップ ) |
ラーメン |
ジョーカー | 6ドル | アンコモン | X2 倍率 、 カード が捨てられる ごとに X0.01 倍率を失います |
カベンディッシュ |
ジョーカー | 4ドル | コモン | X3 倍率 1000分の1の 確率でこのカードはラウンド終了時に破壊される |
カードシャープ |
ジョーカー | 6ドル | アンコモン | プレイされたポーカー ハンドが このラウンドですでにプレイされている 場合、 X3 倍率 |
デュオ |
ジョーカー | 8ドル | レア | プレイされたハンドに ペアが 含まれている場合はx2 倍率ルト |
トリオ |
ジョーカー | 8ドル | レア | プレイされたハンドに スリー オブ ア カインド が含まれている場合はX3 倍率 |
オベリスク |
ジョーカー | 8ドル | レア | このジョーカーは、最もプレイされた ポーカー ハンドをプレイせずにプレイされ た連続 ハンドごとに X0.2 倍率を獲得します (現在は X1 倍率 )。 |
ホログラム |
ジョーカー | 7ドル | アンコモン | このジョーカーは、 トランプ がデッキに追加されるたびに X0.25 倍率を獲得します (現在は X1 倍率 ) |
カオス・ザ・クラウン |
ジョーカー | 4ドル | コモン | ショップごとに 1 回の 無料 リセマラ |
強み
- ツーペアは成立難度が低く、序盤から育成を始めやすい。
- スクエアジョーカーでチップ、スペアトラウザーで倍率を伸ばせるため、役レベルが低くても形になりやすい。
- 後半にラーメン、カベンディッシュ、カードシャープ、デュオなどを拾った時に自然に乗り換えられる。
弱み・注意点
- 乗算ジョーカーが来ないとアンティ後半で火力不足になりやすい。
- フルハウスやスリーカードへ寄せすぎるとツーペアの育成テンポが落ちる。
- オベリスクを使う場合は、同じ役を連打しすぎる前に運用方針を決める必要がある。
運用メモ
- 序盤はツーペア成立と育成を優先し、ショップでは乗算候補と金策を探す。
- スーツ変換タロットでツーペアを作りやすい山に整えると安定する。
- コンボ単体で完結させず、終盤の火力枠を1から2枚確保する前提で運用する。
リフ・ラフ金満デッキ
出典: 掲示板 #1182 / 萬屋さん
リフ・ラフで生成したコモンジョーカーを、儀式の短剣・スワッシュバックラー・金策系へ接続する構築。盤面が埋まりやすい代わりに、資金と売却値を火力へ変換しやすい。
| 名前 | 分類 | 料金 | レアリティ | 効果 |
|---|---|---|---|---|
リフ・ラフ |
ジョーカー | 6ドル | コモン | ブラインド を選択した場合、コモンジョーカーを 2枚作成します (余裕が必要です) |
儀式の短剣 |
ジョーカー | 6ドル | アンコモン | ブラインド が選択されている場合、右側の ジョーカーを破壊し、その販売値の 2倍を この 倍率に永久に追加します (現在+0 倍率) |
スワッシュバックラー |
ジョーカー | 4ドル | コモン | 所有している他のすべてのジョーカー の売却値を倍率 に追加します (現在+1 倍率 ) |
エッグ |
ジョーカー | 4ドル | コモン | ラウンド終了時に 売却額 の 3 ドル を獲得 |
ギフトカード |
ジョーカー | 6ドル | アンコモン | ラウンド終了時に すべての ジョーカー と消耗品カードに 売却額 の 1 ドル を追加します。 |
ブル |
ジョーカー | 6ドル | アンコモン | 持っている $1 ごとに +2 チップ (現在 +0 チップ ) |
超新星 |
ジョーカー | 5ドル | コモン | この実行でポーカー ハンド がプレイされた 回数を 倍率 に追加します |
強み
- リフ・ラフ単体でジョーカー供給が増え、序盤のショップ依存を減らせる。
- エッグとギフトカードで売却値を育てると、スワッシュバックラーや節制の伸びが大きい。
- ブルを拾えた場合、金策そのものがチップになる。
弱み・注意点
- ジョーカー枠を圧迫しやすく、不要ジョーカーを処理する判断が必要。
- 儀式の短剣を使う場合は配置ミスで重要パーツを破壊しやすい。
- 乗算が不足しやすいため、後半は別途X倍率を確保したい。
運用メモ
- ブラインド選択前にジョーカーの並びを確認する。
- 売却値を育てるカードはすぐ売らず、節制・短剣・スワッシュバックラーのどれに変換するか決める。
- 金策が強いランではリロールを厚めに使って乗算枠を探す。
ショートカット + フォーフィンガー
出典: 掲示板 #1445 / 名無しのジョーカーさん
4枚かつ1ランク飛びを許容することで、ストレート/フラッシュ系の成立難度を大きく下げる定番コンボ。コンボ自体に倍率はないため、火力補完のジョーカー選びが重要。
| 名前 | 分類 | 料金 | レアリティ | 効果 |
|---|---|---|---|---|
ショートカット |
ジョーカー | 7ドル | アンコモン | 1 ランクの差で ストレート を作成できるようにします (例: 10 8 6 5 3 ) |
フォーフィンガー |
ジョーカー | 7ドル | アンコモン | すべての フラッシュ と ストレートは 4 枚のカードで行うことができます |
スクエアジョーカー |
ジョーカー | 4ドル | コモン | このジョーカーは、プレイされた手札にちょうど 4 枚の カードがある場合、 +4 チップを獲得します (現在 0 チップ ) |
カードシャープ |
ジョーカー | 6ドル | アンコモン | プレイされたポーカー ハンドが このラウンドですでにプレイされている 場合、 X3 倍率 |
超新星 |
ジョーカー | 5ドル | コモン | この実行でポーカー ハンド がプレイされた 回数を 倍率 に追加します |
塔 |
タロット | null | null | 選択したカード1枚を ストーンカード に強化する。 |
強み
- 役が非常に作りやすく、ボスブラインドのスーツデバフにも対応しやすい。
- フォーフィンガー単体でも最低限動けるため、片方待ちの時間が短い。
- 同じ役を擦りやすく、カードシャープや超新星と相性が良い。
弱み・注意点
- 倍率やチップを直接伸ばさないため、火力枠が別に必要。
- 後半は役成立だけでは勝てず、役レベルや乗算の補助が必要。
- ストーンカードを混ぜすぎると役作りのメリットが落ちる。
運用メモ
- 塔でストーンカードを作る場合は火力補完として使い、役成立を邪魔しすぎない枚数に抑える。
- 役を固定できるなら、カードシャープ・超新星・惑星カードで同じハンドを伸ばす。
- フラッシュ型にもストレート型にも寄せられるので、ショップとタロットの出方で方向を決める。
パレイドリア + ミダスマスク + ヴァンパイア
出典: 掲示板 #1183 / マーブルさん
すべてのカードをフェイスカード扱いにし、ミダスマスクでゴールド化したカードをヴァンパイアが吸収して倍率を育てる構築。成立すればアンティ8以降も狙える高火力型。
| 名前 | 分類 | 料金 | レアリティ | 効果 |
|---|---|---|---|---|
パレイドリア |
ジョーカー | 5ドル | アンコモン | すべてのカードは 絵札 と みなされます |
ミダスマスク |
ジョーカー | 7ドル | アンコモン | 得点されると、プレイされたすべての 絵 札が ゴールド カード になります |
ヴァンパイア |
ジョーカー | 7ドル | アンコモン | このジョーカーはプレイされた 強化カード のスコアごとに X0.1 倍率 を獲得し、カードの 強化を削除します (現在は X1 倍率 ) |
占い師 |
ジョーカー | 6ドル | コモン | この実行で使用したタロット カードごとに +1 倍率 (現在 +0 ) |
ブループリント |
ジョーカー | 10ドル | レア | ジョーカー の能力を右に コピーする |
強み
- プレイするたびにヴァンパイアが育ち、長期戦で倍率が大きく伸びる。
- フェイスカード依存をパレイドリアで解消でき、デッキ全体を素材にできる。
- タロットを多用するため占い師やデッキ圧縮とも噛み合う。
弱み・注意点
- 3枚コンボで成立難度が高い。
- タロットで作った強化カードもヴァンパイアが解除するため、他の強化戦略と競合する。
- ヴァンパイアが育つ前は火力不足になりやすい。
運用メモ
- パレイドリアなしでもフェイスカードを増やせるなら運用可能。
- ブループリントでヴァンパイアや金策をコピーできると伸びが大きい。
- 序盤は通常の倍率ジョーカーで凌ぎ、揃ってからヴァンパイア軸へ移行する。
プラズマデッキ + スタントマン
出典: 掲示板 #1448 / 名無しのジョーカーさん
プラズマデッキのチップ/倍率均等化を利用し、スタントマンの巨大チップをそのまま高スコアへ変換する脳筋型。ハイカードでも火力が出やすく、他コンボへの接続も簡単。
| 名前 | 分類 | 料金 | レアリティ | 効果 |
|---|---|---|---|---|
プラズマデッキ |
デッキ | null | null | プレイしたハンドがスコアされる時、チップと倍率を均等にする。 ブラインドの最低スコアが2倍になる。 |
スタントマン |
ジョーカー | 7ドル | レア | +250 チップ 、 -2 ハンドサイズ |
スライジョーカー |
ジョーカー | 3ドル | コモン | プレイされたハンドに ペアが 含まれている場合、 +50 チップ |
スケアリーフェイス |
ジョーカー | 4ドル | コモン | プレイされた 絵 札は得点されると +30 チップ を与えます |
オッドトッド |
ジョーカー | 4ドル | コモン | 奇数ランクのカードをプレイすると、得点されたときに +31 チップが与えられます (A、9、7、5、3) |
教皇 |
タロット | null | null | 選択したカード2枚を ボーナスカード に強化する。 |
強み
- 必要な中核ジョーカーが少なく、残り枠の自由度が高い。
- チップ加算がそのまま火力に直結するため、通常よりチップ系ジョーカーの価値が高い。
- 役の成立難度が低いハイカード/ワンペアでも戦える。
弱み・注意点
- プラズマデッキ専用で、デッキ解放も必要。
- スタントマンはレアで、引けない時は別のチップ源が必要。
- 倍率の伸びを軽視しすぎると終盤で頭打ちになる。
運用メモ
- チップ系を厚めに取りつつ、後半はX倍率を最低1枚確保する。
- スケアリーフェイスやオッドトッドのようなスコア時チップ加算が特に強い。
- 教皇でチップ補助を足すとハイカードでもかなり安定する。
スメアードジョーカー + エンシェントジョーカー
出典: 掲示板 #1457 / 名無しのジョーカーさん
スート判定を2色に広げ、エンシェントジョーカーの指定スーツ倍率を当てやすくするフラッシュ寄りの構築。指定スーツに寄せられるほど高いX倍率を継続しやすい。
| 名前 | 分類 | 料金 | レアリティ | 効果 |
|---|---|---|---|---|
スメアードジョーカー |
ジョーカー | 7ドル | アンコモン | ハートと ダイヤモンドは同じスートとしてカウントされ、 スペードと クラブは同じスートとしてカウントされます。 |
エンシェントジョーカー |
ジョーカー | 8ドル | レア | [スーツ]を持つ各プレイ済みカードは、得点時に X1.5 倍率 を与え、 ラウンド終了時にスーツが変更されます。 |
レッドシール |
シール | null | null | このカードを1回再発動する。 |
強み
- 指定スーツを満たしやすく、エンシェントジョーカーの高倍率を安定させやすい。
- スーツ変換タロットと相性が良い。
- 再発動やレッドシールと重なるとスコアが跳ねる。
弱み・注意点
- 先にX倍率が乗るため、後から倍率を加算するジョーカーとは噛み合いにくい場面がある。
- 指定スーツが毎ラウンド変わるため、山札管理が必要。
- コンボ成立前はフラッシュ依存が重くなりやすい。
運用メモ
- 倍率加算はジョーカーだけでなく、強化カードや役レベルでも補う。
- スーツ変換タロットを温存し、指定がズレた時の修正に使う。
- レッドシールや再発動を組み合わせると伸びしろが大きい。
スティールジョーカー + マイム
出典: 掲示板 #1464 / 名無しのジョーカーさん
手札に残したスティールカードをマイムで再発動し、手札側のX倍率を連打する構築。タロットでスティールカードを増やすほどハイカードでも高スコアを出しやすくなる。
| 名前 | 分類 | 料金 | レアリティ | 効果 |
|---|---|---|---|---|
ジョーカー |
ジョーカー | 2ドル | コモン | +4 倍率 |
マイム |
ジョーカー | 5ドル | アンコモン | 手札にある すべてのカードの能力を 再トリガーする |
ヴァンパイア |
ジョーカー | 7ドル | アンコモン | このジョーカーはプレイされた 強化カード のスコアごとに X0.1 倍率 を獲得し、カードの 強化を削除します (現在は X1 倍率 ) |
占い師 |
ジョーカー | 6ドル | コモン | この実行で使用したタロット カードごとに +1 倍率 (現在 +0 ) |
イーヴンスティーブン |
ジョーカー | 4ドル | コモン | 偶数ランクのカードをプレイすると、得点時に +4 倍率が与えられます (10、8、6、4、2) |
戦車 |
タロット | null | null | 選択したカード1枚をスティールカードに強化する。 |
女帝 |
タロット | null | null | 選択したカード2枚を 倍率カード に強化する。 |
死神 |
タロット | null | null | 2枚のカードを選択し、左のカードのを右のカードに変換する。 |
愚者 |
タロット | null | null | このランで最後に使用されたタロット、または 惑星カード を作る。(ただし、愚者は除く) |
レッドシール |
シール | null | null | このカードを1回再発動する。 |
強み
- スティールカードのX倍率を複数回発動でき、打点が伸びやすい。
- 戦車・死神・愚者の使用回数が増えるため、占い師も育つ。
- ヴァンパイアへ移行する裏ルートもある。
弱み・注意点
- スティールカードの準備が必須で、始動までが重い。
- カードの出し方と手札保持の判断が難しい。
- 倍率加算ジョーカーがないとX倍率を活かしきれない。
運用メモ
- 戦車で作ったスティールカードを死神や愚者で増やす。
- レッドシール付きスティールカードを作れると一気に強くなる。
- 女帝は倍率が十分に貯まった手札で使うと効率が良い。
ラッキーキャット + 全てが6!
出典: 掲示板 #1468 / 名無しのジョーカーさん
ラッキーカードの発動回数を増やし、ラッキーキャットを育てるギャンブル寄りの構築。再発動・確率2倍・タロット生成が噛み合うと一気に火力が伸びる。
| 名前 | 分類 | 料金 | レアリティ | 効果 |
|---|---|---|---|---|
ラッキーキャット |
ジョーカー | 6ドル | アンコモン | このジョーカーは、 ラッキー カードが 正常に トリガーされるたびに X0.25 倍率を獲得します (現在は X1 倍率 ) |
全てが6! |
ジョーカー | 4ドル | アンコモン | リストされた すべての 確率を 2 倍にします (例: 1 in 3 -> 2 in 3 ) |
魔術師 |
タロット | null | null | 選択したカード1枚を ラッキーカード に強化する。 |
ハルシネーション |
ジョーカー | 4ドル | コモン | ブースター パック を開くと、 2 分の 1 の 確率で タロット カードが作成されます(スペースが必要です) |
ホログラム |
ジョーカー | 7ドル | アンコモン | このジョーカーは、 トランプ がデッキに追加されるたびに X0.25 倍率を獲得します (現在は X1 倍率 ) |
ソックスとバスキン |
ジョーカー | 6ドル | アンコモン | プレイされたすべての 絵 札 を再トリガーする |
デジャヴ |
スペクトル | null | null | 選択したカード1枚に レッドシール を加える。 |
占い師 |
ジョーカー | 6ドル | コモン | この実行で使用したタロット カードごとに +1 倍率 (現在 +0 ) |
強み
- 決まった時の伸びが大きく、ラッキーキャットがX倍率枠になる。
- タロットを多用するため占い師やホログラムも育ちやすい。
- デジャヴでレッドシールを付けると抽選回数をさらに増やせる。
弱み・注意点
- 運要素が大きく、安定攻略だけを狙うなら再発動系の方が堅い。
- ラッキーカードの量産とスーツ整理を同時に進める必要がある。
- ラッキーキャットが育つまで別の火力が必要。
運用メモ
- 魔術師でラッキーカードを作り、死神・愚者で増やす。
- 全てが6!だけに頼らず、ハンギングチャドやソックスとバスキンで抽選回数を増やす。
- タロットパックを多く開ける関係でハルシネーションも相性が良い。
マーブルジョーカー + ホログラム + ストーンジョーカー
出典: 掲示板 #1658 / ゲストさん
ブラインド開始時にストーンカードを増やし、デッキ追加でホログラムを育て、ストーンジョーカーでチップを稼ぐハイカード寄りの構築。
| 名前 | 分類 | 料金 | レアリティ | 効果 |
|---|---|---|---|---|
マーブルジョーカー |
ジョーカー | 6ドル | アンコモン | ブラインド が選択されている 場合、 ストーン カードをデッキに1枚追加します |
ホログラム |
ジョーカー | 7ドル | アンコモン | このジョーカーは、 トランプ がデッキに追加されるたびに X0.25 倍率を獲得します (現在は X1 倍率 ) |
ストーンジョーカー |
ジョーカー | 6ドル | アンコモン | デッキ全体 の ストーン カード ごとに +25 チップ を与えます (現在 +0 チップ ) |
強み
- ストーンカード追加がホログラムの成長条件を満たす。
- ストーンジョーカーでチップ、ホログラムでX倍率を補える。
- 役を作らずハイカード寄りに戦えるため、ストーンカード増加のデメリットを抑えやすい。
弱み・注意点
- ストーンカードが増えるほど通常の役は作りにくくなる。
- 3枚とも揃うまで火力の方向性が中途半端になりやすい。
- デッキ操作に失敗すると手札が重くなる。
運用メモ
- ワンペアかハイカードに寄せ、役成立をストーンカードで邪魔しない方針にする。
- 早めにX倍率を確保できるなら、ストーンカード追加はかなり強い成長源になる。
- 不要な通常カードはタロットやトレーディングカードで圧縮する。
スメアードジョーカー + キャッスル
出典: 掲示板 #1658 / ゲストさん
スメアードジョーカーでスーツ判定を広げ、キャッスルのディスカード対象を実質的に増やすチップ成長型。スーツ指定に縛られにくくなるのが強み。
| 名前 | 分類 | 料金 | レアリティ | 効果 |
|---|---|---|---|---|
スメアードジョーカー |
ジョーカー | 7ドル | アンコモン | ハートと ダイヤモンドは同じスートとしてカウントされ、 スペードと クラブは同じスートとしてカウントされます。 |
キャッスル |
ジョーカー | 6ドル | アンコモン | このジョーカーは捨てられた[スーツ]カード1 枚につき +3 チップ を獲得します。スーツはラウンドごとに変更されます (現在 +0 チップ ) |
強み
- キャッスルの対象スーツを満たしやすく、成長速度が上がる。
- フラッシュ型の途中で拾っても自然に使える。
- チップ源として長期戦に強い。
弱み・注意点
- 倍率は伸びないため、別途倍率ジョーカーが必要。
- キャッスルの指定に合わせてディスカードする判断が必要。
- スーツデバフ系ボスの影響は完全には消せない。
運用メモ
- キャッスルを育てるラウンドと、役を成立させるラウンドの優先順位を決める。
- 後半は育ったキャッスルを土台に、X倍率ジョーカーへ枠を割く。
- ディスカードが増えるデッキやバウチャーと相性が良い。
フルハウス安定デッキ
出典: 掲示板 #1662 / 豚骨さん
序盤はスリーカード系のジョーカーで耐え、デッキを寄せながらフルハウスへ移行する安定型。役レベルが少し上がるだけでもアンティ8突破を狙いやすい。
| 名前 | 分類 | 料金 | レアリティ | 効果 |
|---|---|---|---|---|
ウィリージョーカー |
ジョーカー | 4ドル | コモン | プレイされたハンドに スリー オブ ア カインドが 含まれている場合、 +100 チップ |
ザニージョーカー |
ジョーカー | 4ドル | コモン | プレイされたハンドに スリー オブ ア カインド が含まれている場合は+12 倍率 |
ハーフジョーカー |
ジョーカー | 5ドル | コモン | プレイされた手札のカードが3 枚 以下の場合、 +20 倍率 。 |
DNA |
ジョーカー | 8ドル | レア | ラウンドの最初の手札にカードが 1 枚 しかない場合、永久コピーを 1 枚デッキに加えて 手札 に加える |
デュオ |
ジョーカー | 8ドル | レア | プレイされたハンドに ペアが 含まれている場合はx2 倍率ルト |
トリオ |
ジョーカー | 8ドル | レア | プレイされたハンドに スリー オブ ア カインド が含まれている場合はX3 倍率 |
強み
- フルハウスは基礎点が高く、惑星カードの要求枚数が少なめでも戦いやすい。
- デュオやトリオなど役参照ジョーカーを拾った時に伸ばしやすい。
- DNAで必要ランクを増やすと安定感が上がる。
弱み・注意点
- デッキが整うまで手札事故が起きやすい。
- 序盤に火力ジョーカーが来ないと移行前に負けやすい。
- ボスブラインドの手札制限やデバフで成立が崩れることがある。
運用メモ
- 最初はスリーカードやツーペアで凌ぎ、死神・強さでランクを寄せる。
- 役が固まったら惑星カードでフルハウスを優先して上げる。
- 終盤は乗算カードかスティールカードで火力を補う。
焼けたジョーカー + スプラッシュ高ランク化
出典: 掲示板 #1708 / 果物ボウルさん
初手で捨てた役を焼けたジョーカーで育て、スプラッシュでプレイしたカードすべてをスコアさせる構築。役を揃えずハイカードでもカード枚数分の効果を乗せられる。
| 名前 | 分類 | 料金 | レアリティ | 効果 |
|---|---|---|---|---|
ジョーカー |
ジョーカー | 2ドル | コモン | +4 倍率 |
スプラッシュ |
ジョーカー | 3ドル | コモン | プレイされたすべての カード が得点にカウントされます |
スケアリーフェイス |
ジョーカー | 4ドル | コモン | プレイされた 絵 札は得点されると +30 チップ を与えます |
スマイリーフェイス |
ジョーカー | 4ドル | コモン | プレイされた 絵 札は得点時に +5 倍率 を与えます |
パレイドリア |
ジョーカー | 5ドル | アンコモン | すべてのカードは 絵札 と みなされます |
ブループリント |
ジョーカー | 10ドル | レア | ジョーカー の能力を右に コピーする |
強み
- スプラッシュで全カードがスコアされるため、ハイカードでも複数カードを発動できる。
- 焼けたジョーカーで役レベルを継続的に伸ばせる。
- フェイスカード系ジョーカーと組み合わせると、出すだけでチップ/倍率が乗る。
弱み・注意点
- 焼けたジョーカーはレアで、早期入手できないと育成が遅い。
- 最初のディスカード対象を間違えると育てたい役がズレる。
- 倍率加算とX倍率のどちらも別途必要になりやすい。
運用メモ
- 毎ラウンド最初に育てたい役を捨てる。
- ブループリントで焼けたジョーカーをコピーできると役レベル上昇が速い。
- スプラッシュ後は手札の不要カードまでスコアされるため、デバフカードには注意する。
ミダスマスク + ヴァンパイア
出典: 掲示板 #1874 / Suさん
フェイスカードをゴールドカードに変え、その直後にヴァンパイアが強化を吸収して成長する2枚コンボ。パレイドリアなしでもフェイスカードを厚くすれば実用可能。
| 名前 | 分類 | 料金 | レアリティ | 効果 |
|---|---|---|---|---|
ミダスマスク |
ジョーカー | 7ドル | アンコモン | 得点されると、プレイされたすべての 絵 札が ゴールド カード になります |
ヴァンパイア |
ジョーカー | 7ドル | アンコモン | このジョーカーはプレイされた 強化カード のスコアごとに X0.1 倍率 を獲得し、カードの 強化を削除します (現在は X1 倍率 ) |
パレイドリア |
ジョーカー | 5ドル | アンコモン | すべてのカードは 絵札 と みなされます |
星座 |
ジョーカー | 6ドル | アンコモン | このジョーカーは、 惑星カードが使用されるたびに X0.1 倍率を獲得します (現在は X1 倍率 ) |
強み
- 2枚で成立し、パレイドリア型より軽い。
- 戦闘中にヴァンパイアが育つため、長期戦ほど強い。
- 強化カードを使う他ルートから自然に移行できる。
弱み・注意点
- どちらもアンコモンで、狙って揃えるには運が要る。
- タロットで作った他の強化も吸われる。
- 星座など単体で育つX倍率ジョーカーの方が扱いやすい場面もある。
運用メモ
- フェイスカード比率を上げ、ミダスマスクの発動回数を増やす。
- ヴァンパイアが育つ前は倍率加算ジョーカーで支える。
- パレイドリアを拾えたら全カード対応へ拡張できる。
ハンギングチャド + フォトグラフ
出典: 掲示板 #1875 / なすびさん
最初にスコアされるフェイスカードにフォトグラフのX2を乗せ、ハンギングチャドで再発動して倍率を重ねるアンティ8向けの高効率コンボ。
| 名前 | 分類 | 料金 | レアリティ | 効果 |
|---|---|---|---|---|
ハンギングチャド |
ジョーカー | 4ドル | コモン | 追加 2回の得点に使用された 最初に プレイされたカードを再トリガーする |
フォトグラフ |
ジョーカー | 5ドル | コモン | 最初にプレイされた フェイス カードが得点されると X2 倍率を与えます |
スケアリーフェイス |
ジョーカー | 4ドル | コモン | プレイされた 絵 札は得点されると +30 チップ を与えます |
スマイリーフェイス |
ジョーカー | 4ドル | コモン | プレイされた 絵 札は得点時に +5 倍率 を与えます |
ソックスとバスキン |
ジョーカー | 6ドル | アンコモン | プレイされたすべての 絵 札 を再トリガーする |
DNA |
ジョーカー | 8ドル | レア | ラウンドの最初の手札にカードが 1 枚 しかない場合、永久コピーを 1 枚デッキに加えて 手札 に加える |
魔術師 |
タロット | null | null | 選択したカード1枚を ラッキーカード に強化する。 |
女帝 |
タロット | null | null | 選択したカード2枚を 倍率カード に強化する。 |
教皇 |
タロット | null | null | 選択したカード2枚を ボーナスカード に強化する。 |
正義 |
タロット | null | null | 選択したカード1枚を グラスカード に強化する。 |
強さ |
タロット | null | null | 選択した最大2枚のカードのランクを1上げる。 |
死神 |
タロット | null | null | 2枚のカードを選択し、左のカードのを右のカードに変換する。 |
ファミリア |
スペクトル | null | null | ランダムな手札を1枚破壊して、ランダムな強化されたフェイスカードを3枚手札に加える。 |
オーラ |
スペクトル | null | null | 選択したカード1枚にフォイル、 ホログラム 、ポリクロームのいずれかの効果を加える。 |
デジャヴ |
スペクトル | null | null | 選択したカード1枚に レッドシール を加える。 |
クリプティッド |
スペクトル | null | null | 選択したカード1枚のコピーを2枚作成する。 |
強み
- どちらもコモンで揃えやすい。
- フェイスカード1枚を出すだけで大きな倍率がかかる。
- タロットやスペクトルで対象カードを強化しやすい。
弱み・注意点
- 倍率が固定なので、役レベルや追加火力がないと終盤に失速する。
- 最初にスコアされるカードの順番を間違えると火力が落ちる。
- フェイスカードを引けない時の保険が必要。
運用メモ
- フェイスカードを先頭に置き、ハンギングチャドの再発動対象を固定する。
- 女帝・教皇・正義・強さで対象カードを育てる。
- DNAやクリプティッドで強いフェイスカードを増やすと安定する。
ワンペアデッキ
出典: 掲示板 #1876 / 薙さん
成立難度の低いワンペアを軸に、拾ったジョーカーを腐らせず使うアンティ8完走向けの総合戦略。手札に残すスティール/ブルーシール/ゴールドカードも扱いやすい。
| 名前 | 分類 | 料金 | レアリティ | 効果 |
|---|---|---|---|---|
ハーフジョーカー |
ジョーカー | 5ドル | コモン | プレイされた手札のカードが3 枚 以下の場合、 +20 倍率 。 |
強盗 |
ジョーカー | 6ドル | アンコモン | ブラインド が選択されている場合、 +3 ハンド を獲得し、 すべてのディスカードを失います |
マーブルジョーカー |
ジョーカー | 6ドル | アンコモン | ブラインド が選択されている 場合、 ストーン カードをデッキに1枚追加します |
スプラッシュ |
ジョーカー | 3ドル | コモン | プレイされたすべての カード が得点にカウントされます |
スクエアジョーカー |
ジョーカー | 4ドル | コモン | このジョーカーは、プレイされた手札にちょうど 4 枚の カードがある場合、 +4 チップを獲得します (現在 0 チップ ) |
グリーンジョーカー |
ジョーカー | 4ドル | コモン | プレイしたハンドごとに +1 倍率 – ディスカードごとに +1 倍率 (現在+0 倍率) |
デュオ |
ジョーカー | 8ドル | レア | プレイされたハンドに ペアが 含まれている場合はx2 倍率ルト |
ジョリージョーカー |
ジョーカー | 3ドル | コモン | プレイされたハンドに ペアが 含まれている場合は+8 倍率 |
スライジョーカー |
ジョーカー | 3ドル | コモン | プレイされたハンドに ペアが 含まれている場合、 +50 チップ |
ホログラム |
ジョーカー | 7ドル | アンコモン | このジョーカーは、 トランプ がデッキに追加されるたびに X0.25 倍率を獲得します (現在は X1 倍率 ) |
星座 |
ジョーカー | 6ドル | アンコモン | このジョーカーは、 惑星カードが使用されるたびに X0.1 倍率を獲得します (現在は X1 倍率 ) |
スローバック |
ジョーカー | 6ドル | アンコモン | このランをスキップした ブラインド ごとに X0.25 倍率 (現在は X1 倍率 ) |
強み
- 役の完成難度が低く、手札運に左右されにくい。
- 少ないプレイ枚数を条件にするジョーカーや、手札に残すカードを活かしやすい。
- 強盗でハンド回数を増やすとワンペア連打が強力。
弱み・注意点
- 序盤からワンペアだけに寄せると火力不足になりやすい。
- 基本的にスコアされるカードが2枚なので、カード効果の発動回数が少ない。
- 高倍率カードへの乗り換え時期を誤ると伸び悩む。
運用メモ
- 序盤は高めの役で凌ぎ、中盤からワンペアへ移行する。
- スプラッシュかストーンカードでスコア枚数不足を補う。
- 終盤はホログラム、星座、スローバックなど成長型X倍率へ切り替える。
マーブルジョーカー + ストーンジョーカー
出典: 掲示板 #1876 / 薙さん
ブラインド開始時にストーンカードを増やし、ストーンジョーカーでデッキ内ストーンカード数に応じてチップを得る成長コンボ。
| 名前 | 分類 | 料金 | レアリティ | 効果 |
|---|---|---|---|---|
マーブルジョーカー |
ジョーカー | 6ドル | アンコモン | ブラインド が選択されている 場合、 ストーン カードをデッキに1枚追加します |
ストーンジョーカー |
ジョーカー | 6ドル | アンコモン | デッキ全体 の ストーン カード ごとに +25 チップ を与えます (現在 +0 チップ ) |
強み
- 育てにくいチップを自動的に伸ばせる。
- 中盤成立でもブラインドごとに成長するため間に合いやすい。
- ワンペア/ハイカードのような少枚数役と相性が良い。
弱み・注意点
- ストーンカードが増えるほど通常の役は作りにくい。
- 2枚ともチップ寄りなので倍率不足になりやすい。
- フラッシュやストレート型とは相性が悪い。
運用メモ
- ストーンカードを増やすなら、役はワンペアかハイカードに寄せる。
- 倍率加算とX倍率を別枠で確保する。
- 不要カードを削除しすぎるとストーン比率が上がりすぎる点に注意する。
ハイカー + 再発動ジョーカー
出典: 掲示板 #1876 / 薙さん
ハイカーの「スコアされたカードに永続チップ+5」を再発動で増幅し、カードそのものを育てる構築。長期戦ほどカード1枚ごとのチップが大きくなる。
| 名前 | 分類 | 料金 | レアリティ | 効果 |
|---|---|---|---|---|
ハイカー |
ジョーカー | 5ドル | アンコモン | プレイされたすべての カードは、 得点されると 永続的に +5 チップを獲得します |
ハンギングチャド |
ジョーカー | 4ドル | コモン | 追加 2回の得点に使用された 最初に プレイされたカードを再トリガーする |
スプラッシュ |
ジョーカー | 3ドル | コモン | プレイされたすべての カード が得点にカウントされます |
セルツァー |
ジョーカー | 6ドル | アンコモン | 次の 10 ハンド でプレイされたすべてのカードを再トリガーします |
ソックスとバスキン |
ジョーカー | 6ドル | アンコモン | プレイされたすべての 絵 札 を再トリガーする |
強み
- 再発動のたびにカードへ永続チップが入るため、育成成果が残る。
- ハンギングチャドなら最初のカードを一気に+15できる。
- スプラッシュやセルツァーで複数カードをまとめて育てられる。
弱み・注意点
- 育つまで時間がかかる。
- カードが分散して育つと火力が安定しない。
- 倍率側は別途必要。
運用メモ
- 育てたいカードを決め、再発動対象にし続ける。
- レッドシールやフェイス再発動と組み合わせると伸びが大きい。
- デッキ圧縮で育ったカードを引きやすくする。
ブル + ブートストラップ金策
出典: 掲示板 #1879 / 薙さん
所持金をチップと倍率へ変換する大富豪コンボ。ブルとブートストラップが揃ったら、あとは資金を伸ばすほど火力が伸びる。
| 名前 | 分類 | 料金 | レアリティ | 効果 |
|---|---|---|---|---|
ブル |
ジョーカー | 6ドル | アンコモン | 持っている $1 ごとに +2 チップ (現在 +0 チップ ) |
ブートストラップ |
ジョーカー | 7ドル | アンコモン | 所持している $5 ごとに +2 倍率 (現在 +0 倍率 ) |
ロケット |
ジョーカー | 6ドル | アンコモン | ラウンド終了時に $1 を獲得。 ボスブラインド を倒す と配当が 2ドル増加します |
トゥ・ザ・ムーン |
ジョーカー | 5ドル | アンコモン | ラウンド終了時に持っている $5 ごとに、さらに $1 の 利子を獲得できます |
カード占い |
ジョーカー | 6ドル | アンコモン | ブラインド を選択した場合に タロット カードを作成します (余裕が必要です) |
隠者 |
タロット | null | null | 資金を2倍にする。獲得上限は$20 |
節制 |
タロット | null | null | 所持しているすべてのジョーカーのセルバリューの合計を獲得する。獲得上限は$50 |
悪魔 |
タロット | null | null | 選択したカード1枚を ゴールドカード に強化する。 |
魔術師 |
タロット | null | null | 選択したカード1枚を ラッキーカード に強化する。 |
エッグ |
ジョーカー | 4ドル | コモン | ラウンド終了時に 売却額 の 3 ドル を獲得 |
強み
- チップと倍率が同時に伸び、役を選ばず戦える。
- 資金が豊富なのでリロール・パック開封・デッキ強化を進めやすい。
- 金策ジョーカーやタロットの価値が直接火力になる。
弱み・注意点
- アンコモン2枚を揃える必要がある。
- シードマネー系のバウチャーがないと資金成長が遅い。
- 所持金を使いすぎると火力も落ちる。
運用メモ
- ブルかブートストラップを拾った時点で、金策ジョーカーとタロットを優先する。
- ロケットやトゥ・ザ・ムーンが来たら資金を温存しつつ伸ばす。
- 最終的にはX倍率やスティールカードを足して火力を仕上げる。
ラッキーキャットデッキ
出典: 掲示板 #1992 / 薙さん
ラッキーカードを大量に用意し、再発動・確率補助・タロット生成でラッキーキャットをX10以上まで育てる構築。フラッシュ型に寄りやすいが、ツーペア型でも運用できる。
| 名前 | 分類 | 料金 | レアリティ | 効果 |
|---|---|---|---|---|
ラッキーキャット |
ジョーカー | 6ドル | アンコモン | このジョーカーは、 ラッキー カードが 正常に トリガーされるたびに X0.25 倍率を獲得します (現在は X1 倍率 ) |
ハンギングチャド |
ジョーカー | 4ドル | コモン | 追加 2回の得点に使用された 最初に プレイされたカードを再トリガーする |
詐欺師 |
ジョーカー | 6ドル | アンコモン | 2 、 3 、 4 、または 5 回 再生されるたびに再トリガーします |
セルツァー |
ジョーカー | 6ドル | アンコモン | 次の 10 ハンド でプレイされたすべてのカードを再トリガーします |
ソックスとバスキン |
ジョーカー | 6ドル | アンコモン | プレイされたすべての 絵 札 を再トリガーする |
全てが6! |
ジョーカー | 4ドル | アンコモン | リストされた すべての 確率を 2 倍にします (例: 1 in 3 -> 2 in 3 ) |
DNA |
ジョーカー | 8ドル | レア | ラウンドの最初の手札にカードが 1 枚 しかない場合、永久コピーを 1 枚デッキに加えて 手札 に加える |
ブループリント |
ジョーカー | 10ドル | レア | ジョーカー の能力を右に コピーする |
ブレインストーム |
ジョーカー | 10ドル | レア | 一番左のジョーカー の能力をコピーする |
バガボンド |
ジョーカー | 8ドル | レア | ハンドが $4 以下 でプレイされた場合に タロット カードを作成する |
証明書 |
ジョーカー | 6ドル | アンコモン | ラウンド開始時、ランダムな シール が入ったランダムな トランプ を手札に 加える |
カード占い |
ジョーカー | 6ドル | アンコモン | ブラインド を選択した場合に タロット カードを作成します (余裕が必要です) |
トレーディングカード |
ジョーカー | 6ドル | アンコモン | ラウンドの最初の捨て札にカードが 1 枚 しかない場合、それを破壊して $3を獲得します |
占い師 |
ジョーカー | 6ドル | コモン | この実行で使用したタロット カードごとに +1 倍率 (現在 +0 ) |
黒板 |
ジョーカー | 6ドル | アンコモン | 手札にあるすべてのカードが スペードまたは クラブの 場合、 X3 倍率 |
強み
- ラッキーキャットが育てば非常に高いX倍率になる。
- ラッキーカードの20ドル効果で資金も伸びる。
- タロットを大量に使うため、占い師やデッキ整形も同時に進む。
弱み・注意点
- 運要素が強く、ラッキーカードが発動しないと伸びない。
- ラッキーカード量産、スーツ整理、再発動の準備を同時に進める必要がある。
- ゴールド獲得でバガボンドの条件を崩すことがある。
運用メモ
- 魔術師でラッキーカードを作り、DNAや死神で増やす。
- 再発動1回でも発動期待値は大きく上がるため、全てが6!より再発動を優先する場面も多い。
- 証明書はレッド/パープル/ブルー/ゴールドシールのどれも活かしやすい。
強盗 + ブループリント / ブレインストーム
出典: 掲示板 #1992 / 薙さん
ブラインド開始時に強盗をコピーしてハンド回数を大きく増やし、その後コピー先を火力や金策へ切り替える構築。手数の暴力でアンティ8完走を狙いやすい。
| 名前 | 分類 | 料金 | レアリティ | 効果 |
|---|---|---|---|---|
強盗 |
ジョーカー | 6ドル | アンコモン | ブラインド が選択されている場合、 +3 ハンド を獲得し、 すべてのディスカードを失います |
ブループリント |
ジョーカー | 10ドル | レア | ジョーカー の能力を右に コピーする |
ブレインストーム |
ジョーカー | 10ドル | レア | 一番左のジョーカー の能力をコピーする |
強み
- 強盗発動後はコピー先を変更でき、火力・金策・生成を柔軟にコピーできる。
- ハンド回数増加によりラウンド終了時の収入も増える。
- ニードルなど一部ボスブラインドを逆に利用できる。
弱み・注意点
- ディスカードが0になるため、魚やフックなどのボスに弱い。
- 毎ラウンドのジョーカー並び替えを忘れると性能が落ちる。
- 役作りに頼る構築ではディスカードなしが重くなる。
運用メモ
- 軸はハイカードかワンペアが安全。
- ラウンド開始時だけ強盗をコピーし、その後は火力ジョーカーや金策ジョーカーをコピーする。
- 魚対策として、裏向きでも成立するハイカードを育てておく。
掲示板にてデッキ・コンボ募集中!
強い組み合わせ、面白いシード、アンティ8完走向けの安定構築、アンティ16以降を狙う高火力構築があれば、引き続き掲示板へ投稿してください。検証しやすいように「中核カード」「強み」「弱み」「運用メモ」があると記事化しやすいです。





















































































