強力なデッキ・コンボ

掲示板の投稿をもとに、アンティ8完走向け・高火力向けの強力なデッキ/ジョーカーコンボを整理しています。各コンボのカード表は「名前、分類、料金、レアリティ、効果」で統一し、料金やレアリティが存在しないカードは null としています。

スペアトラウザー軸ツーペア

出典: 掲示板 #1651 / オベリスク愛好家さん

ツーペアを作りやすい形にデッキを寄せ、スペアトラウザーとスクエアジョーカーを育てながら、後半は乗算ジョーカーへ橋渡しするアンティ8向けの安定構築。

名前分類料金レアリティ効果
スペアトラウザー ジョーカー 6ドル アンコモン プレイされたハンドに ツーペア が含まれている場合、このジョーカーは +2 倍率を獲得します (現在 +0 倍率 )
スクエアジョーカー ジョーカー 4ドル コモン このジョーカーは、プレイされた手札にちょうど 4 枚の カードがある場合、 +4 チップを獲得します (現在 0 チップ )
ラーメン ジョーカー 6ドル アンコモン X2 倍率 、 カード が捨てられる ごとに X0.01 倍率を失います
カベンディッシュ ジョーカー 4ドル コモン X3 倍率 1000分の1の 確率でこのカードはラウンド終了時に破壊される
カードシャープ ジョーカー 6ドル アンコモン プレイされたポーカー ハンドが このラウンドですでにプレイされている 場合、 X3 倍率
デュオ ジョーカー 8ドル レア プレイされたハンドに ペアが 含まれている場合はx2 倍率ルト
トリオ ジョーカー 8ドル レア プレイされたハンドに スリー オブ ア カインド が含まれている場合はX3 倍率
オベリスク ジョーカー 8ドル レア このジョーカーは、最もプレイされた ポーカー ハンドをプレイせずにプレイされ た連続 ハンドごとに X0.2 倍率を獲得します (現在は X1 倍率 )。
ホログラム ジョーカー 7ドル アンコモン このジョーカーは、 トランプ がデッキに追加されるたびに X0.25 倍率を獲得します (現在は X1 倍率 )
カオス・ザ・クラウン ジョーカー 4ドル コモン ショップごとに 1 回の 無料 リセマラ

強み

  • ツーペアは成立難度が低く、序盤から育成を始めやすい。
  • スクエアジョーカーでチップ、スペアトラウザーで倍率を伸ばせるため、役レベルが低くても形になりやすい。
  • 後半にラーメン、カベンディッシュ、カードシャープ、デュオなどを拾った時に自然に乗り換えられる。

弱み・注意点

  • 乗算ジョーカーが来ないとアンティ後半で火力不足になりやすい。
  • フルハウスやスリーカードへ寄せすぎるとツーペアの育成テンポが落ちる。
  • オベリスクを使う場合は、同じ役を連打しすぎる前に運用方針を決める必要がある。

運用メモ

  • 序盤はツーペア成立と育成を優先し、ショップでは乗算候補と金策を探す。
  • スーツ変換タロットでツーペアを作りやすい山に整えると安定する。
  • コンボ単体で完結させず、終盤の火力枠を1から2枚確保する前提で運用する。

リフ・ラフ金満デッキ

出典: 掲示板 #1182 / 萬屋さん

リフ・ラフで生成したコモンジョーカーを、儀式の短剣・スワッシュバックラー・金策系へ接続する構築。盤面が埋まりやすい代わりに、資金と売却値を火力へ変換しやすい。

名前分類料金レアリティ効果
リフ・ラフ ジョーカー 6ドル コモン ブラインド を選択した場合、コモンジョーカーを 2枚作成します (余裕が必要です)
儀式の短剣 ジョーカー 6ドル アンコモン ブラインド が選択されている場合、右側の ジョーカーを破壊し、その販売値の 2倍を この 倍率に永久に追加します (現在+0 倍率)
スワッシュバックラー ジョーカー 4ドル コモン 所有している他のすべてのジョーカー の売却値を倍率 に追加します (現在+1 倍率 )
エッグ ジョーカー 4ドル コモン ラウンド終了時に 売却額 の 3 ドル を獲得
ギフトカード ジョーカー 6ドル アンコモン ラウンド終了時に すべての ジョーカー と消耗品カードに 売却額 の 1 ドル を追加します。
ブル ジョーカー 6ドル アンコモン 持っている $1 ごとに +2 チップ (現在 +0 チップ )
超新星 ジョーカー 5ドル コモン この実行でポーカー ハンド がプレイされた 回数を 倍率 に追加します

強み

  • リフ・ラフ単体でジョーカー供給が増え、序盤のショップ依存を減らせる。
  • エッグとギフトカードで売却値を育てると、スワッシュバックラーや節制の伸びが大きい。
  • ブルを拾えた場合、金策そのものがチップになる。

弱み・注意点

  • ジョーカー枠を圧迫しやすく、不要ジョーカーを処理する判断が必要。
  • 儀式の短剣を使う場合は配置ミスで重要パーツを破壊しやすい。
  • 乗算が不足しやすいため、後半は別途X倍率を確保したい。

運用メモ

  • ブラインド選択前にジョーカーの並びを確認する。
  • 売却値を育てるカードはすぐ売らず、節制・短剣・スワッシュバックラーのどれに変換するか決める。
  • 金策が強いランではリロールを厚めに使って乗算枠を探す。

ショートカット + フォーフィンガー

出典: 掲示板 #1445 / 名無しのジョーカーさん

4枚かつ1ランク飛びを許容することで、ストレート/フラッシュ系の成立難度を大きく下げる定番コンボ。コンボ自体に倍率はないため、火力補完のジョーカー選びが重要。

名前分類料金レアリティ効果
ショートカット ジョーカー 7ドル アンコモン 1 ランクの差で ストレート を作成できるようにします (例: 10 8 6 5 3 )
フォーフィンガー ジョーカー 7ドル アンコモン すべての フラッシュ と ストレートは 4 枚のカードで行うことができます
スクエアジョーカー ジョーカー 4ドル コモン このジョーカーは、プレイされた手札にちょうど 4 枚の カードがある場合、 +4 チップを獲得します (現在 0 チップ )
カードシャープ ジョーカー 6ドル アンコモン プレイされたポーカー ハンドが このラウンドですでにプレイされている 場合、 X3 倍率
超新星 ジョーカー 5ドル コモン この実行でポーカー ハンド がプレイされた 回数を 倍率 に追加します
タロット null null 選択したカード1枚を ストーンカード に強化する。

強み

  • 役が非常に作りやすく、ボスブラインドのスーツデバフにも対応しやすい。
  • フォーフィンガー単体でも最低限動けるため、片方待ちの時間が短い。
  • 同じ役を擦りやすく、カードシャープや超新星と相性が良い。

弱み・注意点

  • 倍率やチップを直接伸ばさないため、火力枠が別に必要。
  • 後半は役成立だけでは勝てず、役レベルや乗算の補助が必要。
  • ストーンカードを混ぜすぎると役作りのメリットが落ちる。

運用メモ

  • 塔でストーンカードを作る場合は火力補完として使い、役成立を邪魔しすぎない枚数に抑える。
  • 役を固定できるなら、カードシャープ・超新星・惑星カードで同じハンドを伸ばす。
  • フラッシュ型にもストレート型にも寄せられるので、ショップとタロットの出方で方向を決める。

パレイドリア + ミダスマスク + ヴァンパイア

出典: 掲示板 #1183 / マーブルさん

すべてのカードをフェイスカード扱いにし、ミダスマスクでゴールド化したカードをヴァンパイアが吸収して倍率を育てる構築。成立すればアンティ8以降も狙える高火力型。

名前分類料金レアリティ効果
パレイドリア ジョーカー 5ドル アンコモン すべてのカードは 絵札 と みなされます
ミダスマスク ジョーカー 7ドル アンコモン 得点されると、プレイされたすべての 絵 札が ゴールド カード になります
ヴァンパイア ジョーカー 7ドル アンコモン このジョーカーはプレイされた 強化カード のスコアごとに X0.1 倍率 を獲得し、カードの 強化を削除します (現在は X1 倍率 )
占い師 ジョーカー 6ドル コモン この実行で使用したタロット カードごとに +1 倍率 (現在 +0 )
ブループリント ジョーカー 10ドル レア ジョーカー の能力を右に コピーする

強み

  • プレイするたびにヴァンパイアが育ち、長期戦で倍率が大きく伸びる。
  • フェイスカード依存をパレイドリアで解消でき、デッキ全体を素材にできる。
  • タロットを多用するため占い師やデッキ圧縮とも噛み合う。

弱み・注意点

  • 3枚コンボで成立難度が高い。
  • タロットで作った強化カードもヴァンパイアが解除するため、他の強化戦略と競合する。
  • ヴァンパイアが育つ前は火力不足になりやすい。

運用メモ

  • パレイドリアなしでもフェイスカードを増やせるなら運用可能。
  • ブループリントでヴァンパイアや金策をコピーできると伸びが大きい。
  • 序盤は通常の倍率ジョーカーで凌ぎ、揃ってからヴァンパイア軸へ移行する。

プラズマデッキ + スタントマン

出典: 掲示板 #1448 / 名無しのジョーカーさん

プラズマデッキのチップ/倍率均等化を利用し、スタントマンの巨大チップをそのまま高スコアへ変換する脳筋型。ハイカードでも火力が出やすく、他コンボへの接続も簡単。

名前分類料金レアリティ効果
プラズマデッキ デッキ null null プレイしたハンドがスコアされる時、チップと倍率を均等にする。 ブラインドの最低スコアが2倍になる。
スタントマン ジョーカー 7ドル レア +250 チップ 、 -2 ハンドサイズ
スライジョーカー ジョーカー 3ドル コモン プレイされたハンドに ペアが 含まれている場合、 +50 チップ
スケアリーフェイス ジョーカー 4ドル コモン プレイされた 絵 札は得点されると +30 チップ を与えます
オッドトッド ジョーカー 4ドル コモン 奇数ランクのカードをプレイすると、得点されたときに +31 チップが与えられます (A、9、7、5、3)
教皇 タロット null null 選択したカード2枚を ボーナスカード に強化する。

強み

  • 必要な中核ジョーカーが少なく、残り枠の自由度が高い。
  • チップ加算がそのまま火力に直結するため、通常よりチップ系ジョーカーの価値が高い。
  • 役の成立難度が低いハイカード/ワンペアでも戦える。

弱み・注意点

  • プラズマデッキ専用で、デッキ解放も必要。
  • スタントマンはレアで、引けない時は別のチップ源が必要。
  • 倍率の伸びを軽視しすぎると終盤で頭打ちになる。

運用メモ

  • チップ系を厚めに取りつつ、後半はX倍率を最低1枚確保する。
  • スケアリーフェイスやオッドトッドのようなスコア時チップ加算が特に強い。
  • 教皇でチップ補助を足すとハイカードでもかなり安定する。

スメアードジョーカー + エンシェントジョーカー

出典: 掲示板 #1457 / 名無しのジョーカーさん

スート判定を2色に広げ、エンシェントジョーカーの指定スーツ倍率を当てやすくするフラッシュ寄りの構築。指定スーツに寄せられるほど高いX倍率を継続しやすい。

名前分類料金レアリティ効果
スメアードジョーカー ジョーカー 7ドル アンコモン ハートと ダイヤモンドは同じスートとしてカウントされ、 スペードと クラブは同じスートとしてカウントされます。
エンシェントジョーカー ジョーカー 8ドル レア [スーツ]を持つ各プレイ済みカードは、得点時に X1.5 倍率 を与え、 ラウンド終了時にスーツが変更されます。
レッドシール シール null null このカードを1回再発動する。

強み

  • 指定スーツを満たしやすく、エンシェントジョーカーの高倍率を安定させやすい。
  • スーツ変換タロットと相性が良い。
  • 再発動やレッドシールと重なるとスコアが跳ねる。

弱み・注意点

  • 先にX倍率が乗るため、後から倍率を加算するジョーカーとは噛み合いにくい場面がある。
  • 指定スーツが毎ラウンド変わるため、山札管理が必要。
  • コンボ成立前はフラッシュ依存が重くなりやすい。

運用メモ

  • 倍率加算はジョーカーだけでなく、強化カードや役レベルでも補う。
  • スーツ変換タロットを温存し、指定がズレた時の修正に使う。
  • レッドシールや再発動を組み合わせると伸びしろが大きい。

スティールジョーカー + マイム

出典: 掲示板 #1464 / 名無しのジョーカーさん

手札に残したスティールカードをマイムで再発動し、手札側のX倍率を連打する構築。タロットでスティールカードを増やすほどハイカードでも高スコアを出しやすくなる。

名前分類料金レアリティ効果
ジョーカー ジョーカー 2ドル コモン +4 倍率
マイム ジョーカー 5ドル アンコモン 手札にある すべてのカードの能力を 再トリガーする
ヴァンパイア ジョーカー 7ドル アンコモン このジョーカーはプレイされた 強化カード のスコアごとに X0.1 倍率 を獲得し、カードの 強化を削除します (現在は X1 倍率 )
占い師 ジョーカー 6ドル コモン この実行で使用したタロット カードごとに +1 倍率 (現在 +0 )
イーヴンスティーブン ジョーカー 4ドル コモン 偶数ランクのカードをプレイすると、得点時に +4 倍率が与えられます (10、8、6、4、2)
戦車 タロット null null 選択したカード1枚をスティールカードに強化する。
女帝 タロット null null 選択したカード2枚を 倍率カード に強化する。
死神 タロット null null 2枚のカードを選択し、左のカードのを右のカードに変換する。
愚者 タロット null null このランで最後に使用されたタロット、または 惑星カード を作る。(ただし、愚者は除く)
レッドシール シール null null このカードを1回再発動する。

強み

  • スティールカードのX倍率を複数回発動でき、打点が伸びやすい。
  • 戦車・死神・愚者の使用回数が増えるため、占い師も育つ。
  • ヴァンパイアへ移行する裏ルートもある。

弱み・注意点

  • スティールカードの準備が必須で、始動までが重い。
  • カードの出し方と手札保持の判断が難しい。
  • 倍率加算ジョーカーがないとX倍率を活かしきれない。

運用メモ

  • 戦車で作ったスティールカードを死神や愚者で増やす。
  • レッドシール付きスティールカードを作れると一気に強くなる。
  • 女帝は倍率が十分に貯まった手札で使うと効率が良い。

ラッキーキャット + 全てが6!

出典: 掲示板 #1468 / 名無しのジョーカーさん

ラッキーカードの発動回数を増やし、ラッキーキャットを育てるギャンブル寄りの構築。再発動・確率2倍・タロット生成が噛み合うと一気に火力が伸びる。

名前分類料金レアリティ効果
ラッキーキャット ジョーカー 6ドル アンコモン このジョーカーは、 ラッキー カードが 正常に トリガーされるたびに X0.25 倍率を獲得します (現在は X1 倍率 )
全てが6! ジョーカー 4ドル アンコモン リストされた すべての 確率を 2 倍にします (例: 1 in 3 -> 2 in 3 )
魔術師 タロット null null 選択したカード1枚を ラッキーカード に強化する。
ハルシネーション ジョーカー 4ドル コモン ブースター パック を開くと、 2 分の 1 の 確率で タロット カードが作成されます(スペースが必要です)
ホログラム ジョーカー 7ドル アンコモン このジョーカーは、 トランプ がデッキに追加されるたびに X0.25 倍率を獲得します (現在は X1 倍率 )
ソックスとバスキン ジョーカー 6ドル アンコモン プレイされたすべての 絵 札 を再トリガーする
デジャヴ スペクトル null null 選択したカード1枚に レッドシール を加える。
占い師 ジョーカー 6ドル コモン この実行で使用したタロット カードごとに +1 倍率 (現在 +0 )

強み

  • 決まった時の伸びが大きく、ラッキーキャットがX倍率枠になる。
  • タロットを多用するため占い師やホログラムも育ちやすい。
  • デジャヴでレッドシールを付けると抽選回数をさらに増やせる。

弱み・注意点

  • 運要素が大きく、安定攻略だけを狙うなら再発動系の方が堅い。
  • ラッキーカードの量産とスーツ整理を同時に進める必要がある。
  • ラッキーキャットが育つまで別の火力が必要。

運用メモ

  • 魔術師でラッキーカードを作り、死神・愚者で増やす。
  • 全てが6!だけに頼らず、ハンギングチャドやソックスとバスキンで抽選回数を増やす。
  • タロットパックを多く開ける関係でハルシネーションも相性が良い。

マーブルジョーカー + ホログラム + ストーンジョーカー

出典: 掲示板 #1658 / ゲストさん

ブラインド開始時にストーンカードを増やし、デッキ追加でホログラムを育て、ストーンジョーカーでチップを稼ぐハイカード寄りの構築。

名前分類料金レアリティ効果
マーブルジョーカー ジョーカー 6ドル アンコモン ブラインド が選択されている 場合、 ストーン カードをデッキに1枚追加します
ホログラム ジョーカー 7ドル アンコモン このジョーカーは、 トランプ がデッキに追加されるたびに X0.25 倍率を獲得します (現在は X1 倍率 )
ストーンジョーカー ジョーカー 6ドル アンコモン デッキ全体 の ストーン カード ごとに +25 チップ を与えます (現在 +0 チップ )

強み

  • ストーンカード追加がホログラムの成長条件を満たす。
  • ストーンジョーカーでチップ、ホログラムでX倍率を補える。
  • 役を作らずハイカード寄りに戦えるため、ストーンカード増加のデメリットを抑えやすい。

弱み・注意点

  • ストーンカードが増えるほど通常の役は作りにくくなる。
  • 3枚とも揃うまで火力の方向性が中途半端になりやすい。
  • デッキ操作に失敗すると手札が重くなる。

運用メモ

  • ワンペアかハイカードに寄せ、役成立をストーンカードで邪魔しない方針にする。
  • 早めにX倍率を確保できるなら、ストーンカード追加はかなり強い成長源になる。
  • 不要な通常カードはタロットやトレーディングカードで圧縮する。

スメアードジョーカー + キャッスル

出典: 掲示板 #1658 / ゲストさん

スメアードジョーカーでスーツ判定を広げ、キャッスルのディスカード対象を実質的に増やすチップ成長型。スーツ指定に縛られにくくなるのが強み。

名前分類料金レアリティ効果
スメアードジョーカー ジョーカー 7ドル アンコモン ハートと ダイヤモンドは同じスートとしてカウントされ、 スペードと クラブは同じスートとしてカウントされます。
キャッスル ジョーカー 6ドル アンコモン このジョーカーは捨てられた[スーツ]カード1 枚につき +3 チップ を獲得します。スーツはラウンドごとに変更されます (現在 +0 チップ )

強み

  • キャッスルの対象スーツを満たしやすく、成長速度が上がる。
  • フラッシュ型の途中で拾っても自然に使える。
  • チップ源として長期戦に強い。

弱み・注意点

  • 倍率は伸びないため、別途倍率ジョーカーが必要。
  • キャッスルの指定に合わせてディスカードする判断が必要。
  • スーツデバフ系ボスの影響は完全には消せない。

運用メモ

  • キャッスルを育てるラウンドと、役を成立させるラウンドの優先順位を決める。
  • 後半は育ったキャッスルを土台に、X倍率ジョーカーへ枠を割く。
  • ディスカードが増えるデッキやバウチャーと相性が良い。

フルハウス安定デッキ

出典: 掲示板 #1662 / 豚骨さん

序盤はスリーカード系のジョーカーで耐え、デッキを寄せながらフルハウスへ移行する安定型。役レベルが少し上がるだけでもアンティ8突破を狙いやすい。

名前分類料金レアリティ効果
ウィリージョーカー ジョーカー 4ドル コモン プレイされたハンドに スリー オブ ア カインドが 含まれている場合、 +100 チップ
ザニージョーカー ジョーカー 4ドル コモン プレイされたハンドに スリー オブ ア カインド が含まれている場合は+12 倍率
ハーフジョーカー ジョーカー 5ドル コモン プレイされた手札のカードが3 枚 以下の場合、 +20 倍率 。
DNA ジョーカー 8ドル レア ラウンドの最初の手札にカードが 1 枚 しかない場合、永久コピーを 1 枚デッキに加えて 手札 に加える
デュオ ジョーカー 8ドル レア プレイされたハンドに ペアが 含まれている場合はx2 倍率ルト
トリオ ジョーカー 8ドル レア プレイされたハンドに スリー オブ ア カインド が含まれている場合はX3 倍率

強み

  • フルハウスは基礎点が高く、惑星カードの要求枚数が少なめでも戦いやすい。
  • デュオやトリオなど役参照ジョーカーを拾った時に伸ばしやすい。
  • DNAで必要ランクを増やすと安定感が上がる。

弱み・注意点

  • デッキが整うまで手札事故が起きやすい。
  • 序盤に火力ジョーカーが来ないと移行前に負けやすい。
  • ボスブラインドの手札制限やデバフで成立が崩れることがある。

運用メモ

  • 最初はスリーカードやツーペアで凌ぎ、死神・強さでランクを寄せる。
  • 役が固まったら惑星カードでフルハウスを優先して上げる。
  • 終盤は乗算カードかスティールカードで火力を補う。

焼けたジョーカー + スプラッシュ高ランク化

出典: 掲示板 #1708 / 果物ボウルさん

初手で捨てた役を焼けたジョーカーで育て、スプラッシュでプレイしたカードすべてをスコアさせる構築。役を揃えずハイカードでもカード枚数分の効果を乗せられる。

名前分類料金レアリティ効果
ジョーカー ジョーカー 2ドル コモン +4 倍率
スプラッシュ ジョーカー 3ドル コモン プレイされたすべての カード が得点にカウントされます
スケアリーフェイス ジョーカー 4ドル コモン プレイされた 絵 札は得点されると +30 チップ を与えます
スマイリーフェイス ジョーカー 4ドル コモン プレイされた 絵 札は得点時に +5 倍率 を与えます
パレイドリア ジョーカー 5ドル アンコモン すべてのカードは 絵札 と みなされます
ブループリント ジョーカー 10ドル レア ジョーカー の能力を右に コピーする

強み

  • スプラッシュで全カードがスコアされるため、ハイカードでも複数カードを発動できる。
  • 焼けたジョーカーで役レベルを継続的に伸ばせる。
  • フェイスカード系ジョーカーと組み合わせると、出すだけでチップ/倍率が乗る。

弱み・注意点

  • 焼けたジョーカーはレアで、早期入手できないと育成が遅い。
  • 最初のディスカード対象を間違えると育てたい役がズレる。
  • 倍率加算とX倍率のどちらも別途必要になりやすい。

運用メモ

  • 毎ラウンド最初に育てたい役を捨てる。
  • ブループリントで焼けたジョーカーをコピーできると役レベル上昇が速い。
  • スプラッシュ後は手札の不要カードまでスコアされるため、デバフカードには注意する。

ミダスマスク + ヴァンパイア

出典: 掲示板 #1874 / Suさん

フェイスカードをゴールドカードに変え、その直後にヴァンパイアが強化を吸収して成長する2枚コンボ。パレイドリアなしでもフェイスカードを厚くすれば実用可能。

名前分類料金レアリティ効果
ミダスマスク ジョーカー 7ドル アンコモン 得点されると、プレイされたすべての 絵 札が ゴールド カード になります
ヴァンパイア ジョーカー 7ドル アンコモン このジョーカーはプレイされた 強化カード のスコアごとに X0.1 倍率 を獲得し、カードの 強化を削除します (現在は X1 倍率 )
パレイドリア ジョーカー 5ドル アンコモン すべてのカードは 絵札 と みなされます
星座 ジョーカー 6ドル アンコモン このジョーカーは、 Planet カードが使用されるたびに X0.1 倍率を獲得します (現在は X1 倍率 )

強み

  • 2枚で成立し、パレイドリア型より軽い。
  • 戦闘中にヴァンパイアが育つため、長期戦ほど強い。
  • 強化カードを使う他ルートから自然に移行できる。

弱み・注意点

  • どちらもアンコモンで、狙って揃えるには運が要る。
  • タロットで作った他の強化も吸われる。
  • 星座など単体で育つX倍率ジョーカーの方が扱いやすい場面もある。

運用メモ

  • フェイスカード比率を上げ、ミダスマスクの発動回数を増やす。
  • ヴァンパイアが育つ前は倍率加算ジョーカーで支える。
  • パレイドリアを拾えたら全カード対応へ拡張できる。

ハンギングチャド + フォトグラフ

出典: 掲示板 #1875 / なすびさん

最初にスコアされるフェイスカードにフォトグラフのX2を乗せ、ハンギングチャドで再発動して倍率を重ねるアンティ8向けの高効率コンボ。

名前分類料金レアリティ効果
ハンギングチャド ジョーカー 4ドル コモン 追加 2回の得点に使用された 最初に プレイされたカードを再トリガーする
フォトグラフ ジョーカー 5ドル コモン 最初にプレイされた フェイス カードが得点されると X2 倍率を与えます
スケアリーフェイス ジョーカー 4ドル コモン プレイされた 絵 札は得点されると +30 チップ を与えます
スマイリーフェイス ジョーカー 4ドル コモン プレイされた 絵 札は得点時に +5 倍率 を与えます
ソックスとバスキン ジョーカー 6ドル アンコモン プレイされたすべての 絵 札 を再トリガーする
DNA ジョーカー 8ドル レア ラウンドの最初の手札にカードが 1 枚 しかない場合、永久コピーを 1 枚デッキに加えて 手札 に加える
魔術師 タロット null null 選択したカード1枚を ラッキーカード に強化する。
女帝 タロット null null 選択したカード2枚を 倍率カード に強化する。
教皇 タロット null null 選択したカード2枚を ボーナスカード に強化する。
正義 タロット null null 選択したカード1枚を グラスカード に強化する。
強さ タロット null null 選択した最大2枚のカードのランクを1上げる。
死神 タロット null null 2枚のカードを選択し、左のカードのを右のカードに変換する。
ファミリア スペクトル null null ランダムな手札を1枚破壊して、ランダムな強化されたフェイスカードを3枚手札に加える。
オーラ スペクトル null null 選択したカード1枚にフォイル、 ホログラム 、ポリクロームのいずれかの効果を加える。
デジャヴ スペクトル null null 選択したカード1枚に レッドシール を加える。
クリプティッド スペクトル null null 選択したカード1枚のコピーを2枚作成する。

強み

  • どちらもコモンで揃えやすい。
  • フェイスカード1枚を出すだけで大きな倍率がかかる。
  • タロットやスペクトルで対象カードを強化しやすい。

弱み・注意点

  • 倍率が固定なので、役レベルや追加火力がないと終盤に失速する。
  • 最初にスコアされるカードの順番を間違えると火力が落ちる。
  • フェイスカードを引けない時の保険が必要。

運用メモ

  • フェイスカードを先頭に置き、ハンギングチャドの再発動対象を固定する。
  • 女帝・教皇・正義・強さで対象カードを育てる。
  • DNAやクリプティッドで強いフェイスカードを増やすと安定する。

ワンペアデッキ

出典: 掲示板 #1876 / 薙さん

成立難度の低いワンペアを軸に、拾ったジョーカーを腐らせず使うアンティ8完走向けの総合戦略。手札に残すスティール/ブルーシール/ゴールドカードも扱いやすい。

名前分類料金レアリティ効果
ハーフジョーカー ジョーカー 5ドル コモン プレイされた手札のカードが3 枚 以下の場合、 +20 倍率 。
強盗 ジョーカー 6ドル アンコモン ブラインド が選択されている場合、 +3 ハンド を獲得し、 すべてのディスカードを失います
マーブルジョーカー ジョーカー 6ドル アンコモン ブラインド が選択されている 場合、 ストーン カードをデッキに1枚追加します
スプラッシュ ジョーカー 3ドル コモン プレイされたすべての カード が得点にカウントされます
スクエアジョーカー ジョーカー 4ドル コモン このジョーカーは、プレイされた手札にちょうど 4 枚の カードがある場合、 +4 チップを獲得します (現在 0 チップ )
グリーンジョーカー ジョーカー 4ドル コモン プレイしたハンドごとに +1 倍率 – ディスカードごとに +1 倍率 (現在+0 倍率)
デュオ ジョーカー 8ドル レア プレイされたハンドに ペアが 含まれている場合はx2 倍率ルト
ジョリージョーカー ジョーカー 3ドル コモン プレイされたハンドに ペアが 含まれている場合は+8 倍率
スライジョーカー ジョーカー 3ドル コモン プレイされたハンドに ペアが 含まれている場合、 +50 チップ
ホログラム ジョーカー 7ドル アンコモン このジョーカーは、 トランプ がデッキに追加されるたびに X0.25 倍率を獲得します (現在は X1 倍率 )
星座 ジョーカー 6ドル アンコモン このジョーカーは、 Planet カードが使用されるたびに X0.1 倍率を獲得します (現在は X1 倍率 )
スローバック ジョーカー 6ドル アンコモン このランをスキップした ブラインド ごとに X0.25 倍率 (現在は X1 倍率 )

強み

  • 役の完成難度が低く、手札運に左右されにくい。
  • 少ないプレイ枚数を条件にするジョーカーや、手札に残すカードを活かしやすい。
  • 強盗でハンド回数を増やすとワンペア連打が強力。

弱み・注意点

  • 序盤からワンペアだけに寄せると火力不足になりやすい。
  • 基本的にスコアされるカードが2枚なので、カード効果の発動回数が少ない。
  • 高倍率カードへの乗り換え時期を誤ると伸び悩む。

運用メモ

  • 序盤は高めの役で凌ぎ、中盤からワンペアへ移行する。
  • スプラッシュかストーンカードでスコア枚数不足を補う。
  • 終盤はホログラム、星座、スローバックなど成長型X倍率へ切り替える。

マーブルジョーカー + ストーンジョーカー

出典: 掲示板 #1876 / 薙さん

ブラインド開始時にストーンカードを増やし、ストーンジョーカーでデッキ内ストーンカード数に応じてチップを得る成長コンボ。

名前分類料金レアリティ効果
マーブルジョーカー ジョーカー 6ドル アンコモン ブラインド が選択されている 場合、 ストーン カードをデッキに1枚追加します
ストーンジョーカー ジョーカー 6ドル アンコモン デッキ全体 の ストーン カード ごとに +25 チップ を与えます (現在 +0 チップ )

強み

  • 育てにくいチップを自動的に伸ばせる。
  • 中盤成立でもブラインドごとに成長するため間に合いやすい。
  • ワンペア/ハイカードのような少枚数役と相性が良い。

弱み・注意点

  • ストーンカードが増えるほど通常の役は作りにくい。
  • 2枚ともチップ寄りなので倍率不足になりやすい。
  • フラッシュやストレート型とは相性が悪い。

運用メモ

  • ストーンカードを増やすなら、役はワンペアかハイカードに寄せる。
  • 倍率加算とX倍率を別枠で確保する。
  • 不要カードを削除しすぎるとストーン比率が上がりすぎる点に注意する。

ハイカー + 再発動ジョーカー

出典: 掲示板 #1876 / 薙さん

ハイカーの「スコアされたカードに永続チップ+5」を再発動で増幅し、カードそのものを育てる構築。長期戦ほどカード1枚ごとのチップが大きくなる。

名前分類料金レアリティ効果
ハイカー ジョーカー 5ドル アンコモン プレイされたすべての カードは、 得点されると 永続的に +5 チップを獲得します
ハンギングチャド ジョーカー 4ドル コモン 追加 2回の得点に使用された 最初に プレイされたカードを再トリガーする
スプラッシュ ジョーカー 3ドル コモン プレイされたすべての カード が得点にカウントされます
セルツァー ジョーカー 6ドル アンコモン 次の 10 ハンド でプレイされたすべてのカードを再トリガーします
ソックスとバスキン ジョーカー 6ドル アンコモン プレイされたすべての 絵 札 を再トリガーする

強み

  • 再発動のたびにカードへ永続チップが入るため、育成成果が残る。
  • ハンギングチャドなら最初のカードを一気に+15できる。
  • スプラッシュやセルツァーで複数カードをまとめて育てられる。

弱み・注意点

  • 育つまで時間がかかる。
  • カードが分散して育つと火力が安定しない。
  • 倍率側は別途必要。

運用メモ

  • 育てたいカードを決め、再発動対象にし続ける。
  • レッドシールやフェイス再発動と組み合わせると伸びが大きい。
  • デッキ圧縮で育ったカードを引きやすくする。

ブル + ブートストラップ金策

出典: 掲示板 #1879 / 薙さん

所持金をチップと倍率へ変換する大富豪コンボ。ブルとブートストラップが揃ったら、あとは資金を伸ばすほど火力が伸びる。

名前分類料金レアリティ効果
ブル ジョーカー 6ドル アンコモン 持っている $1 ごとに +2 チップ (現在 +0 チップ )
ブートストラップ ジョーカー 7ドル アンコモン 所持している $5 ごとに +2 倍率 (現在 +0 倍率 )
ロケット ジョーカー 6ドル アンコモン ラウンド終了時に $1 を獲得。 ボスブラインド を倒す と配当が 2ドル増加します
トゥ・ザ・ムーン ジョーカー 5ドル アンコモン ラウンド終了時に持っている $5 ごとに、さらに $1 の 利子を獲得できます
カード占い ジョーカー 6ドル アンコモン ブラインド を選択した場合に タロット カードを作成します (余裕が必要です)
隠者 タロット null null 資金を2倍にする。獲得上限は$20
節制 タロット null null 所持しているすべてのジョーカーのセルバリューの合計を獲得する。獲得上限は$50
悪魔 タロット null null 選択したカード1枚を ゴールドカード に強化する。
魔術師 タロット null null 選択したカード1枚を ラッキーカード に強化する。
エッグ ジョーカー 4ドル コモン ラウンド終了時に 売却額 の 3 ドル を獲得

強み

  • チップと倍率が同時に伸び、役を選ばず戦える。
  • 資金が豊富なのでリロール・パック開封・デッキ強化を進めやすい。
  • 金策ジョーカーやタロットの価値が直接火力になる。

弱み・注意点

  • アンコモン2枚を揃える必要がある。
  • シードマネー系のバウチャーがないと資金成長が遅い。
  • 所持金を使いすぎると火力も落ちる。

運用メモ

  • ブルかブートストラップを拾った時点で、金策ジョーカーとタロットを優先する。
  • ロケットやトゥ・ザ・ムーンが来たら資金を温存しつつ伸ばす。
  • 最終的にはX倍率やスティールカードを足して火力を仕上げる。

ラッキーキャットデッキ

出典: 掲示板 #1992 / 薙さん

ラッキーカードを大量に用意し、再発動・確率補助・タロット生成でラッキーキャットをX10以上まで育てる構築。フラッシュ型に寄りやすいが、ツーペア型でも運用できる。

名前分類料金レアリティ効果
ラッキーキャット ジョーカー 6ドル アンコモン このジョーカーは、 ラッキー カードが 正常に トリガーされるたびに X0.25 倍率を獲得します (現在は X1 倍率 )
ハンギングチャド ジョーカー 4ドル コモン 追加 2回の得点に使用された 最初に プレイされたカードを再トリガーする
詐欺師 ジョーカー 6ドル アンコモン 2 、 3 、 4 、または 5 回 再生されるたびに再トリガーします
セルツァー ジョーカー 6ドル アンコモン 次の 10 ハンド でプレイされたすべてのカードを再トリガーします
ソックスとバスキン ジョーカー 6ドル アンコモン プレイされたすべての 絵 札 を再トリガーする
全てが6! ジョーカー 4ドル アンコモン リストされた すべての 確率を 2 倍にします (例: 1 in 3 -> 2 in 3 )
DNA ジョーカー 8ドル レア ラウンドの最初の手札にカードが 1 枚 しかない場合、永久コピーを 1 枚デッキに加えて 手札 に加える
ブループリント ジョーカー 10ドル レア ジョーカー の能力を右に コピーする
ブレインストーム ジョーカー 10ドル レア 一番左のジョーカー の能力をコピーする
バガボンド ジョーカー 8ドル レア ハンドが $4 以下 でプレイされた場合に タロット カードを作成する
証明書 ジョーカー 6ドル アンコモン ラウンド開始時、ランダムな シール が入ったランダムな トランプ を手札に 加える
カード占い ジョーカー 6ドル アンコモン ブラインド を選択した場合に タロット カードを作成します (余裕が必要です)
トレーディングカード ジョーカー 6ドル アンコモン ラウンドの最初の捨て札にカードが 1 枚 しかない場合、それを破壊して $3を獲得します
占い師 ジョーカー 6ドル コモン この実行で使用したタロット カードごとに +1 倍率 (現在 +0 )
黒板 ジョーカー 6ドル アンコモン 手札にあるすべてのカードが スペードまたは クラブの 場合、 X3 倍率

強み

  • ラッキーキャットが育てば非常に高いX倍率になる。
  • ラッキーカードの20ドル効果で資金も伸びる。
  • タロットを大量に使うため、占い師やデッキ整形も同時に進む。

弱み・注意点

  • 運要素が強く、ラッキーカードが発動しないと伸びない。
  • ラッキーカード量産、スーツ整理、再発動の準備を同時に進める必要がある。
  • ゴールド獲得でバガボンドの条件を崩すことがある。

運用メモ

  • 魔術師でラッキーカードを作り、DNAや死神で増やす。
  • 再発動1回でも発動期待値は大きく上がるため、全てが6!より再発動を優先する場面も多い。
  • 証明書はレッド/パープル/ブルー/ゴールドシールのどれも活かしやすい。

強盗 + ブループリント / ブレインストーム

出典: 掲示板 #1992 / 薙さん

ブラインド開始時に強盗をコピーしてハンド回数を大きく増やし、その後コピー先を火力や金策へ切り替える構築。手数の暴力でアンティ8完走を狙いやすい。

名前分類料金レアリティ効果
強盗 ジョーカー 6ドル アンコモン ブラインド が選択されている場合、 +3 ハンド を獲得し、 すべてのディスカードを失います
ブループリント ジョーカー 10ドル レア ジョーカー の能力を右に コピーする
ブレインストーム ジョーカー 10ドル レア 一番左のジョーカー の能力をコピーする

強み

  • 強盗発動後はコピー先を変更でき、火力・金策・生成を柔軟にコピーできる。
  • ハンド回数増加によりラウンド終了時の収入も増える。
  • ニードルなど一部ボスブラインドを逆に利用できる。

弱み・注意点

  • ディスカードが0になるため、魚やフックなどのボスに弱い。
  • 毎ラウンドのジョーカー並び替えを忘れると性能が落ちる。
  • 役作りに頼る構築ではディスカードなしが重くなる。

運用メモ

  • 軸はハイカードかワンペアが安全。
  • ラウンド開始時だけ強盗をコピーし、その後は火力ジョーカーや金策ジョーカーをコピーする。
  • 魚対策として、裏向きでも成立するハイカードを育てておく。

掲示板にてデッキ・コンボ募集中!

強い組み合わせ、面白いシード、アンティ8完走向けの安定構築、アンティ16以降を狙う高火力構築があれば、引き続き掲示板へ投稿してください。検証しやすいように「中核カード」「強み」「弱み」「運用メモ」があると記事化しやすいです。

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